home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / misc / cantrips.dgs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  36.5 KB  |  463 lines

  1.                                                                                 
  2.                             CANTRIPS                                            
  3.         SLIDER                                                                  
  4. this causes a 3' circular are up to 9' distant to briefly (1 sec) become        
  5. zero co-efficient. It is of instant effect. Instant banana peel.                
  6.                                                                                 
  7.         PUCKER                                                                  
  8. This causes a man-sized target's mouth to  become "as if alum had been          
  9. applied liberally throughout." The net effect is that he cannot speak, only     
  10. make "gargly-choking" sounds for the 1-3 sec duration. Affects only             
  11. mansized, or smaller. 10'r.                                                     
  12.                                                                                 
  13.         EARS                                                                    
  14. Allows caster to hear any single source of sound he has "targeted", up to       
  15. 20'distant. All extraneous noise is blocked/filtered out so that, for           
  16. instance, a single person's conversation in a noisy and crowded inn would       
  17. be heard clearly for 11-30 sec. Instant effect.                                 
  18.                                                                                 
  19.         CHILL                                   1 cu yd --                      
  20.                                                                                 
  21. Verbal = soft whistling                                                         
  22. Somatic = down thrust thumb                                                     
  23.                                                                                 
  24. Causes non-living liquid or solid material to become up to 40*F                 
  25. cooler, subject to a minimum temp of freezing. Chilling effect lasts only       
  26. an instant, after which subject warms slowly back to normal temp.               
  27.                                                                                 
  28.                                                                                 
  29.         CLEAN -- 4 sq yds -- removes heavy soil, dust, etc. from floors,        
  30. walls, dishes, etc. The surfaces are then spotless, but care must be taken      
  31. in removal of pigments and the like, so usually, only one type of material      
  32. will be treated in a single application.                                        
  33.                                                                                 
  34.    verbal comp = low outrush of air     somatic = circular hand motion          
  35.                                                                                 
  36.         COLOR -- 1 cu yd -- Brings color to an object. Can be used to           
  37. restore faded hues or change the color of an item. Dull or faded fabric can     
  38. be brightened, pigments restored, hair or skin changed to another color.        
  39. Effect lasts up to 1 week.                                                      
  40.                                                                                 
  41.    verbal = humming     somatic = back n forth or ringing hand motion           
  42.                                                                                 
  43.         DAMPEN -- 1 cu yd -- permeates area with fog-like dampness which        
  44. leaves all materials in it damp to the touch.                                   
  45.                                                                                 
  46.   verbal= low hooting or hummed ditty                                           
  47.   somatic= hand gesture upwards with writhing fingers                           
  48.                                                                                 
  49.         DRY -- 1 cu yd -- removes dampness and excess moisture. Useful for      
  50. cloth, herbs, cleaning chores, etc.                                             
  51.                                                                                 
  52.   verbal= none          somatic= two-handed wringing gesture                    
  53.                                                                                 
  54.         DUST -- 10'r -- Removes all fine dust and tiny grit particles from      
  55. exposed surfaces such as floors, shelves, walls, etc. Material so removed       
  56. is transported elsewhere.                                                       
  57.                                                                                 
  58.   verbal=continuous in-drawing of breath  somatic=back n forth hand gesture     
  59.                                                                                 
  60.         EXTERMINATE -- 1 sm creature or 1/2 cu ft-- Kills small pests such      
  61. as fly, mouse, rat, beetle. This cantrip is not effective against magically     
  62. reduced creatures. Sentient creatures do get a normal save vs spell magic.      
  63.                                                                                 
  64.   verbal= zzzt sound          somatic= pointed finger                           
  65.                                                                                 
  66.         FLAVOR -- 1 object-- Changes flavor of subject, can be superior,        
  67. worse, different, etc. Does not affect quality or wholesomeness.                
  68.                                                                                 
  69.   verbal= muttered lip-smacking   somatic= shaking gesture                      
  70.                                                                                 
  71.         FRESHEN -- 1 object (relatively small size) -- Brings new life to       
  72. food, drink, flowers, etc. lasts 1 hour.                                        
  73.                                                                                 
  74.   verbal= mmmmmm sound                                                          
  75.   somatic=  thumb and finger form O, other fingers apart and upright            
  76.                                                                                 
  77.         GATHER -- 1 sq yd -- Neatly gathers small items into stack or pile.     
  78. Can be used selectively to gather one specific type of objects from among       
  79. others                                                                          
  80.                                                                                 
  81.   verbal= name of material/object to be gathered                                
  82.   somatic= gathering motion                                                     
  83.                                                                                 
  84.         POLISH -- 1 object -- Magically smooths and brings luster to such       
  85. materials as wood, metal, stone, leather, ceramic, etc. Object must be          
  86. relatively clean. Works better on smaller items like boots, mirrors, etc.       
  87.                                                                                 
  88.   verbal= humming ditty   somatic= buffing motion                               
  89.                                                                                 
  90.         SALT -- 1 object, up to 1 cu yd -- Sprinkles fine salt on any one       
  91. item -- careful not to use too much.                                            
  92.                                                                                 
  93.   verbal= chk chk sound    somatic= sprinkling motion                           
  94.                                                                                 
  95.         SHINE -- 1 object -- removes tarnish, rust, corrosion, etc.             
  96.                                                                                 
  97.   verbal= soft humming    somatic= buffing motion                               
  98.                                                                                 
  99.         SPICE -- 1 object -- Brings particular spice or herb to food or         
  100. drink.                                                                          
  101.                                                                                 
  102.   verbal= type of herb    somatic= sprinkling gesture                           
  103.                                                                                 
  104.         SPROUT -- 1 cu yd -- Accelerates growth of plants. Seeds shoot          
  105. forth tiny plants. Newly sprouted plants grow an inch or so. Buds flower.       
  106. Fruit n vegies ripen or even spoil                                              
  107.                                                                                 
  108.   verbal= low rising whistle                                                    
  109.   somatic= lifting hand from closed to spread fingers                           
  110.                                                                                 
  111.         STITCH -- approx 20 yds cloth/2 yds leather -- Sews seams in cloth      
  112. or leather -- neither stronger nor weaker than seam done without magic.         
  113.                                                                                 
  114.   verbal= brief rhyme concerning sewing, seams, stitches, etc.                  
  115.   somatic= sewing motion                                                        
  116.                                                                                 
  117.         SWEETEN -- 1 object -- adds sweetener; sugar, honey, syrup, etc.        
  118.                                                                                 
  119.   verbal= buzzing sound    somatic= stirring motion                             
  120.                                                                                 
  121.         TIE -- 1 object -- Thread, string, cord, rope, cable, etc. will         
  122. tightly knot itself either to it's other end or an end of a similar object      
  123. within 1' of it. Any normal knot can be produced.                               
  124.                                                                                 
  125.   verbal= name of knot   somatic= hold up two fingers and thumb                 
  126.                                                                                 
  127.         WARM -- 1 cu yd -- Causes non-living liquid or solid material to        
  128. become up to 40*F warmer, subject to a maximum temp of boiling. Effect          
  129. lasts only an instant, after which subject slowly cools to normal temp.         
  130.                                                                                 
  131.   verbal= aaahh sound       somatic= rub hands together briskly                 
  132.                                                                                 
  133.         WRAP -- 1 cu yd -- Creates strong sturdy wrapping, of suitable type     
  134. and thickness, around item(s). Can be opened normally or ordered to open.       
  135.                                                                                 
  136.   verbal= specify general class of wrapping desired                             
  137.   somatic= folding gestures                                                     
  138.                                                                                 
  139.         CURDLE -- 1 object (relatively small) -- Curdles milk and hastens       
  140. spoilage or wilting.                                                            
  141.                                                                                 
  142.   verbal= retching sound   somatic= thumb pointing downward                     
  143.                                                                                 
  144.         DIRTY -- 4 sq yds -- Soils, spots, or sullys walls, floors, dishes,     
  145. clothes, etc.                                                                   
  146.                                                                                 
  147.   verbal= spitting sound   somatic= shuffle and stamp feet                      
  148.                                                                                 
  149.         DUSTY -- 10'r -- Causes film of dust and grime to settle on all         
  150. exposed surfaces.                                                               
  151.                                                                                 
  152.   verbal= low humming     somatic= both hands move in shaking motions           
  153.                                                                                 
  154.         HAIRY -- 1 object -- Causes hair, fur, or fur-like growth to            
  155. thicken and lengthen. Be it hair, beard, cat, fur coat, etc. Increase is        
  156. 2-12 in. Must be trimmed or cut to remove effect. Can be reversed to            
  157. shorten growth or effectively shave, effect on material under 1" is             
  158. complete absence of growth for 2-12 days.                                       
  159.                                                                                 
  160.   verbal= snicking sound                                                        
  161.   somatic= massaging for growth, scissoring for removal                         
  162.                                                                                 
  163.         KNOT -- 1 object -- Cause thread, rope, cord, etc to knot itself in     
  164. such a manner as to be ^*very* difficult to untie, requiring from 2-8           
  165. rounds. Does not work on magical ropes, ropes being held onto by a              
  166. character or creature, or taut lines.                                           
  167.                                                                                 
  168.   verbal= zzzz sound    somatic=moving arm forward w/strong wrist motion        
  169.                                                                                 
  170.         RAVEL -- special -- reverse of stitch -- unless item was sewn using     
  171. stitch cantrip. This cantrip will work only if there a loose or broken          
  172. thread in the seam or fabric to be affected. Will not work on magic items       
  173. such as bags of holding, cloak of protection, etc.                              
  174.                                                                                 
  175.   verbal= "ravel"  somatic= plucking motion                                     
  176.                                                                                 
  177.         SOUR -- 1 object -- Causes food or drink to take on a sour taste --     
  178. like vinegar of the appropriate sort. Typically used to spoil wine, beer,       
  179. some pastry. Can cause up to 1 pint of vinegar to appear over subject.          
  180.                                                                                 
  181.   verbal= whoosh through pursed lips  somatic= clenched hand                    
  182.                                                                                 
  183.         SPILL -- 1 container -- Opposite of gather -- causes contents of        
  184. one container to spill out. Containers of up to 1 gal can be turned over        
  185. and spilled with this cantrip. Does not open lids or caps if secure.            
  186.                                                                                 
  187.   verbal= "uh oh"   somatic= abrupt hand motion                                 
  188.                                                                                 
  189.         TANGLE -- 1 object -- Causes fine material -- thread, hair, small       
  190. grass, to become twisted and entwined in a tangle. Untangling will take         
  191. 3-12 rnds, unless roughly done, in which case the material would be broken,     
  192. torn loose, etc.                                                                
  193.                                                                                 
  194.   verbal= buzzing    somatic= finger makes stirring motion                      
  195.                                                                                 
  196.         TARNISH -- 1 object (1 cu yd or less) -- Causes covering of rust,       
  197. corrosion, verdigris or the like to any object normally succeptable to such     
  198. tarnishing.                                                                     
  199.                                                                                 
  200.   verbal= spitting sound    somatic= sprinkling motion                          
  201.                                                                                 
  202.         UNTIE -- 1 object -- Reverse of tie or tangle -- will not remove        
  203. both a knot and a tangle. Does not work on magical items.                       
  204.                                                                                 
  205.   verbal= popping sound    somatic= hands moved quickly apart.                  
  206.                                                                                 
  207.         WILT -- 1 object -- Reverse of freshen -- affects only vegetable        
  208. matter, whether growing or picked.                                              
  209.                                                                                 
  210.   verbal= descending hum                                                        
  211.   somatic= forefinger slowly curls from an upright position                     
  212.                                                                                 
  213.         CHANGE -- 1 sm object -- Alters one small object into another. The      
  214. change must be within the same kingdom. Only animal and vegetable matter is     
  215. affected. Will not cause more than 50% in/decrease in size/volume. Effect       
  216. will last base of 10 min. If change is radical, then the time will be           
  217. reduced accordingly. Time can vary from 15 sec to 24 hours ^*GMO*               
  218.                                                                                 
  219.   verbal=                   somatic= pass hand over object                      
  220.                                                                                 
  221.         DISTRACT -- special -- Caster causes all who are watching to look       
  222. at an area of his choice, either to the right or left of him and within         
  223. 10'. Characters with an IQ 10 or above and high level NPCs at GMO get a         
  224. saving throw. Duration: 5 sec.                                                  
  225.                                                                                 
  226.   verbal=                  somatic= gesture to right or left                    
  227.                                                                                 
  228.         HIDE -- 1 object (up to 125 cu ft) -- Hides an object for base of 5     
  229. min. Desired object becomes invisible to all who are in front of caster.        
  230. Does not work if viewers are beside or behind caster. Does no mask sound,       
  231. smell. The larger the object, the shorter the duration and vice versa. For      
  232. 125 cu feet, duration is 15 sec. 1 cu ft = 5 min. 1 cu in or less = 10 min.     
  233.                                                                                 
  234.   verbal= abracadabra, higgledy-piggledy, or similar.                           
  235.   somatic= pass hand over top part of object                                    
  236.                                                                                 
  237.         MUTE -- 1 object -- Alters shape of small mineral objects. Can          
  238. change one metal to another metal, quartz to diamond, similar items. Does       
  239. not affect magical items or items over 5 lbs or 1 cu ft. If another             
  240. individual touches the item, they get a saving throw, if they succeed, the      
  241. cantrip is dispelled.                                                           
  242.                                                                                 
  243.   verbal=                       somatic= pass hand over object                  
  244.                                                                                 
  245.         PALM -- 1 sm item -- Caster secrets small object in hand without        
  246. seeming to. Creates an illusory duplicate of the object to be palmed, so        
  247. other can be taken while under similar to hide. Illusory duplicate lasts        
  248. only 10 sec, then winks out of existence. Magic word is spoken while the        
  249. finger points at object to be palmed. Caster then picks up the now              
  250. invisible obj while seemingly only touching or handling the illusory            
  251. duplicate.                                                                      
  252.                                                                                 
  253.   verbal=                       somatic=                                        
  254.                                                                                 
  255.         PRESENT -- 1 sm item -- brings any small ^*specially prepared*          
  256. object from within 5'r. Object must have short ritual performed over it to      
  257. personalize it to the spellcaster. Size/weight limit: must be smaller than      
  258. 1 sq ft ^*and* 5 lbs. object appears magically in caster's hand.                
  259.                                                                                 
  260.   verbal= none               somatic= as if closing hand over item.             
  261.                                                                                 
  262.         BELCH -- 1 person -- subject involuntarily belches - save applies       
  263. only to see how loud or muffled the burping is.                                 
  264.                                                                                 
  265.   verbal= almost inaudible belch   somatic= hand pressing diaphragm             
  266.                                                                                 
  267.         BLINK -- 1 person -- Subject blinks eye or eyes. Successful save        
  268. indicates single eye wink or no effect on one eyed creatures                    
  269.                                                                                 
  270.   verbal= hat-cha-cha? or similar     somatic= snap fingers                     
  271.                                                                                 
  272.         COUGH -- 1 person -- Subject coughs spasmodically. Successful save      
  273. means cough is brief hacking. Failed save indicates victim is affected by       
  274. loud and active series of coughs lasting 1-4 sec.                               
  275.                                                                                 
  276.   verbal= gasp                 somatic= gagging gesture                         
  277.                                                                                 
  278.         GIGGLE -- 1 person -- Subject giggles involuntarily. Loudness and       
  279. strength are determined by save.                                                
  280.                                                                                 
  281.   verbal= magic word or phrase                                                  
  282.   somatic=one finger moved back and forth rapidly                               
  283.                                                                                 
  284.         NOD -- 1 person -- Subject involuntarily nods head as if in             
  285. greeting or agreement. Successful save means he doesn't nod.                    
  286.                                                                                 
  287.   verbal=        somatic= slight nod of head, finger points at subject          
  288.                                                                                 
  289.         SCRATCH -- 1 creature -- Causes subject to experience itch. Unless      
  290. save is successful, subject ^*will* scratch.                                    
  291.                                                                                 
  292.   verbal= name of some body pest  somatic= point to area of itch                
  293.                                                                                 
  294.         SNEEZE -- 1 creature -- Subject will sneeze unless a successful         
  295. save is made.                                                                   
  296.                                                                                 
  297.   verbal= pepper   somatic= touch nose                                          
  298.                                                                                 
  299.         TWITCH -- 1 creature -- Causes muscle contraction in some portion       
  300. of subjects appendages - head, neck, foot, etc. Twitch will be noticeable       
  301. but will not cause the subject great discomfort or loss of control or           
  302. concentration. Cantrip is negated by a successful save.                         
  303.                                                                                 
  304.   verbal= name of area to be affected   somatic= twitch hand                    
  305.                                                                                 
  306.         WINK -- 1 person -- Subject winks one eye. Successful save means        
  307. rapid, barely noticeable wink. Unsuccessful save means greatly exaggerated      
  308. wink.                                                                           
  309.                                                                                 
  310.   verbal= 23 skidoo        somatic= imperceptible wink                          
  311.                                                                                 
  312.         YAWN -- 1 creature -- Evokes a yawn from subject. If save is            
  313. successful, creature is totally unaffected.                                     
  314.                                                                                 
  315.   verbal= hum lullaby       somatic= rocking motion w/hands                     
  316.                                                                                 
  317.         BLUELIGHT -- 1/4' diameter sphere -- conjures a small sphere of         
  318. glowing blue radiance. Illuminates a 5' area around itself. Does not cast       
  319. reflections? beyond this radius. Does not affect infravision or                 
  320. ultravision. appears in open palm and remains there for                         
  321.                                                                                 
  322.   verbal= any rhyme using words "blue" and "light" somatic= open palm           
  323.                                                                                 
  324.         FIREFINGER -- 2" flame -- Causes a jet of flame to shoot forth from     
  325. pointing finger. will ignite combustibles, provided they are dry. Lasts up      
  326. to 10 sec.                                                                      
  327.                                                                                 
  328.   verbal= ron-zon zip-po, dun-hill, bic, etc.                                   
  329.   somatic= extend forefinger and make sideways motion w/thumb                   
  330.                                                                                 
  331.         SMOKEPUFF -- 1' diam cloud -- Puff of smoke appears up to 10'           
  332. distant from caster. Acts as normal cloud of smoke. May be any color.           
  333.                                                                                 
  334.   verbal= color of smoke desired                                                
  335.   somatic= move hand from extended horizontal position to vertical one          
  336.            and breathing puff of air                                            
  337.                                                                                 
  338.         TWEAK -- 1 creature -- Unseen thumb and forefinger harmlessly, but      
  339. annoyingly tweak some portion of a chosen subject within a 10'r of caster.      
  340.                                                                                 
  341.   verbal= kitchy kitchy koo     somatic= pinching, pulling motion               
  342.                                                                                 
  343.         UNLOCK -- 1 lock -- Will unlock simple locks of only the most basic     
  344. type (ie. using pressure prongs, bolts and pins, bolts and springs). Will       
  345. not work w/tumblers, levers, secret combo, or magic locks.                      
  346.                                                                                 
  347.   verbal= tick-tock double lock, etc. (phrase associated with locks)            
  348.   somatic= twisting motion, as if w/key                                         
  349.                                                                                 
  350.         VERMIN -- 1 sm bug, etc. or 1-10 very sm critters ^*GMO* --             
  351. summons 1 small pest (ie. 1 bug, 1 spider, 1 bee, up to 1 small mouse).         
  352. If extremely small pests are summoned, such as gnats, maggots, lice, etc,       
  353. it may produce 1-10 GMO. The critters thus summoned will be confused and        
  354. annoyed and will react accordingly. Caster can cause the vermin to appear       
  355. anywhere up to 10' away from him.                                               
  356.                                                                                 
  357.   verbal= type of insect desired  somatic=point at area vermin to appear        
  358.                                                                                 
  359.         CANDLE -- 10'r -- Will light any one candle, lamp, or treated torch     
  360. (only these items) or will douse any one candle or lamp within 10' radius.      
  361.                                                                                 
  362.   verbal=         somatic= flick finger against thumb and point at candle       
  363.                            lick forefinger and rub against thumb                
  364.                                                                                 
  365.         TURN PAGE -- within 5' -- Turns one page at a time or opens book to     
  366. specified page.                                                                 
  367.                                                                                 
  368.   verbal= page # or "next" or "back"   somatic= palm from up to down            
  369.                                                                                 
  370.         CREAK --       -- Evokes sounds similar to that of a door with          
  371. corroded hinges slowly opening (2 sec) or squeaky floorboards (3 sec)           
  372. seaming to to traverse up to 10'                                                
  373.                                                                                 
  374.   verbal= low creaking noise   somatic= opening motion or                       
  375.                                         walking motion w/fingers                
  376.                                                                                 
  377.         FOOTFALL --        -- Audial illusion of footsteps (human,              
  378. humanoid). The caster chooses direction and loudness. Must begin within 10'     
  379. of caster, but may thereafter move up to 25' away or as close as desired.       
  380.                                                                                 
  381.   verbal= footstep sounds       somatic= point direction and movement           
  382.                                                                                 
  383.         GROAN --          -- Audible illusion of wracking cry within 10'        
  384. of caster. Can be from within or behind something.                              
  385.                                                                                 
  386.   verbal= soft groan in throat     somatic= pointed finger                      
  387.                                                                                 
  388.         MOAN --          -- Pitiful or eerie moan, within 10' of caster.        
  389.                                                                                 
  390.   verbal= soft moan in throat    somatic= pointed finger                        
  391.         RATTLE --        -- chains rattling up to 2 sec, must be within 10'     
  392. of caster.                                                                      
  393.                                                                                 
  394.   verbal=                    somatic= vigorously shaking hand                   
  395.                                                                                 
  396.         TAP --                -- Invisible force which will rap against any     
  397. solid object. Sound will occur once, twice, or thrice according to no. of       
  398. fingers extended by caster. If tapped on living creature, they will feel as     
  399. if tapped by finger.                                                            
  400.                                                                                 
  401.   verbal=                  somatic= tapping motions                             
  402.                                                                                 
  403.         THUMP --              -- Loud but muffled thump from within 10'         
  404. radius of caster.                                                               
  405.                                                                                 
  406.   verbal=                     somatic= pointing                                 
  407.                                                                                 
  408.         WHISTLE --          -- Faint or loud whistle from within 10' of         
  409. caster.                                                                         
  410.                                                                                 
  411.   verbal= soft whistle, similar to that desired                                 
  412.   somatic= 2 fingers near mouth                                                 
  413.                                                                                 
  414.         COLORED LIGHTS --        -- Creates 1 or more globes of pastel          
  415. light. Single globe up to 1' in diameter, 2 globes up to 6", 3 globes up to     
  416. 4", etc. Will float near or rest upon caster as directed by fingers within      
  417. 3' range. Illuminates a radius equal to 5x its diameter.If not directed,        
  418. they will float aimlessly about, approximately 1' from caster's body.           
  419.                                                                                 
  420.   verbal= color & number desired, and a "magic" word                            
  421.   somatic= direct globes w/1 or more fingers                                    
  422.                                                                                 
  423.         DIM --          -- Causes up to 6 torches, a medium sized fire, or      
  424. a light spell to be reduced to only 1/2 their normal radiance. Must be          
  425. within 10' of caster.                                                           
  426.                                                                                 
  427.   verbal= lee-o-stat??       somatic= downward direction w/hand                 
  428.                                                                                 
  429.         HAZE --           -- Atmosphere becomes hazy, as if layered by          
  430. smoke. Strike rolls are -1 if screened by haze. Adds +5% to hide in             
  431. shadows. Lasts only 10 min or until dispersed/dispelled by natural              
  432. conditions.                                                                     
  433.                                                                                 
  434.   verbal=                                                                       
  435.   somatic= blows out air & waves hand as if fanning out                         
  436.                                                                                 
  437.         MASK -- 1 person, lasts up to 10 min -- Creates an illusionary          
  438. face. Mask is 15% detectable only if another person closely scrutinizes the     
  439. face. A dispel illusions will work normally.                                    
  440.                                                                                 
  441.   verbal= descriptive word of visage desired                                    
  442.   somatic= touch face & picture desired visage                                  
  443.                                                                                 
  444.         NOISE -- 10'r. -- Illusory sound of whatever nature can be              
  445. produced, but it will be indistinct and confusing, as if at a great             
  446. distance or produced by many (things/creatures?).                               
  447.                                                                                 
  448.   verbal= imitate sounds of type desired   somatic= point finger                
  449.                                                                                 
  450.         RAINBOW --         -- Creates a 3' long, 1' wide rainbow. Beginning     
  451. must be within 10' of caster. Will last up to 5 min, then fade away.            
  452.                                                                                 
  453.   verbal=              somatic= fingers of both hands form pyramid              
  454.                                                                                 
  455.         TWO-D'LUSION -- 100sq ft -- Creates a 2 dimensional, still picture,     
  456. illusion of whatever caster desires. If seen from 45* or more angle, the        
  457. nature of the illusion will be apparent. It can be dispelled by a touch or      
  458. dispell magic. It is invisible from the side or rear? and lasts only as         
  459. long as the caster concentrates on it.                                          
  460.                                                                                 
  461.   verbal= descriptive phrase of desired illusion                                
  462.   somatic= circular motion w/closed hand                                        
  463.